Loading...
Daftar Pemenang Technology And Computer

Thumb

Daftar Pemenang Technology And Computer

No Instansi Nama Project Award
1 SMA Negeri 3 Bantul “COVID EDU-GAME” INOVASI PERMAINAN EDUKASI BERBASIS 3D SEBAGAI MEDIA PENGENALAN CARA PENCEGAHAN COVID-19 BAGI PELAJAR MILENIAL DI ERA NEW NORMAL GOLD
2 SMP Islam Al-Azhar 26 Yogyakarta "QIBLAT POINTER WITH LASER" INOVASI TEKNOLOGI PENCARI ARAH KIBLAT OTOMATIS GOLD
3 SMA Negeri 4 Tebing Tinggi ALAT ACSETOR (ACID-BASE INDICATOR) SEBAGAI MEDIA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SILVER
4 SMAN 2 KUDUS RANCANG BANGUN GAME "ILEXIA" UNTUK ANAK DISLEKSIA, DISKALKULIA, DAN DISGRAFIA BERBASIS ANDROID SILVER
5 SMPIT Al Uswah Surabaya “MATH BLIND GAMES” Semi-Digital Permainan Edukasi Matematika untuk Tunanetra Berbasis Suara dan QR Code SILVER
6 SMA Kharisma Bangsa DIGRE BAG: GPS HIGH SECURITY SMART DIGITAL INTEGRATED BAG BRONZE
7 SMP Islam Al-Azhar 26 Yogyakarta "Physical Distancing Detector" Pengembangan Deep Learning Object Detection pada Rekaman CCTV untuk Deteksi Pelanggaran Pembatasan Fisik pada Masa New Normal BRONZE